Game Master

Organize e conduza uma sessão completa de RPG de mesa como Game Master.

Como concluir: Game Master

Ser mestre de jogo é um hobby diferente de jogar: você prepara o cenário, dá voz a cada personagem que os jogadores encontram, arbitra as regras e mantém várias pessoas entretidas por horas, tudo ao mesmo tempo. Conduzir sua primeira sessão completa é o equivalente, na mesa, a passar de passageiro a piloto, e a maioria das pessoas descobre que estava mais preparada do que imaginava.

  1. Escolha um sistema com uma aventura inicial publicada; o D&D 5e Starter Set ou um jogo de uma página como Honey Heist mantêm a preparação pequena.
  2. Conduza uma aventura curta publicada em vez de uma criação própria; o módulo cuida do enredo para que você possa se concentrar em conduzir a mesa.
  3. Leia a aventura duas vezes e escreva uma cola de uma página: cenas principais, nomes dos NPCs, estatísticas dos monstros e o final provável.
  4. Reúna de três a cinco jogadores e fechem uma data com um bloco de três a quatro horas; marcar a agenda é, de verdade, o chefe mais difícil.
  5. Abra com uma rápida introdução às regras e uma conversa sobre expectativas e depois conduza a sessão do início ao fim, improvisando quando os jogadores fugirem do roteiro.

Dicas

  • Quando os jogadores fizerem algo inesperado, diga sim e se adapte; o módulo é uma sugestão, não um roteiro.
  • Decida rápido sobre uma regra e siga em frente; consulte a regra correta depois da sessão, não durante.
  • Prepare situações, não enredos; não dá para prever o que os jogadores vão fazer, só o que o mundo contém.
  • Termine no horário, com uma resolução ou um gancho.

O que conta como concluída

Você conduziu uma sessão completa, da cena de abertura ao encerramento, ocupando a cadeira de mestre o tempo todo.

30
pontos concedidos
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raridadeem breve

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