A grande fuga
5 pontosAprendizado e conhecimento
Encare com seu grupo um desafio temático de escape room.
Como concluir: A grande fuga
Uma sala de fuga (escape room) tranca seu grupo num cenário temático em que vocês resolvem enigmas encadeados contra o relógio para sair. É um teste curto e social de comunicação e pensamento criativo que depende de quão bem o grupo trabalha junto.
- Reúna um grupo de umas 3-6 pessoas e reserve uma sala adequada ao tamanho e ao nível de experiência do grupo.
- Escolha um tema e uma dificuldade para iniciantes se for a primeira vez de alguém.
- No início, revistem tudo e digam em voz alta o que encontram, para que as pistas sejam compartilhadas e não guardadas.
- Dividam-se em duplas em enigmas diferentes, em vez de se amontoarem em volta de um único cadeado.
- Usem as dicas disponíveis quando ficarem travados por alguns minutos; gastar tempo demais num enigma faz perder o jogo.
Dicas
- Designe uma pessoa para acompanhar quais pistas já foram usadas, para não resolvê-las de novo.
- Códigos e chaves geralmente só servem uma vez; separem os itens já resolvidos para não atrapalharem a busca.
- Fiquem atentos às dicas do mestre do jogo; ele está observando e vai orientar vocês quando travarem.
O que conta como concluída
Concluiu com um grupo uma sessão reservada numa sala de fuga, tendo vencido o relógio ou não.
5
pessoas concluíram
5
pontos concedidos
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raridadeem breve
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