A grande fuga

Encare com seu grupo um desafio temático de escape room.

Como concluir: A grande fuga

Uma sala de fuga (escape room) tranca seu grupo num cenário temático em que vocês resolvem enigmas encadeados contra o relógio para sair. É um teste curto e social de comunicação e pensamento criativo que depende de quão bem o grupo trabalha junto.

  1. Reúna um grupo de umas 3-6 pessoas e reserve uma sala adequada ao tamanho e ao nível de experiência do grupo.
  2. Escolha um tema e uma dificuldade para iniciantes se for a primeira vez de alguém.
  3. No início, revistem tudo e digam em voz alta o que encontram, para que as pistas sejam compartilhadas e não guardadas.
  4. Dividam-se em duplas em enigmas diferentes, em vez de se amontoarem em volta de um único cadeado.
  5. Usem as dicas disponíveis quando ficarem travados por alguns minutos; gastar tempo demais num enigma faz perder o jogo.

Dicas

  • Designe uma pessoa para acompanhar quais pistas já foram usadas, para não resolvê-las de novo.
  • Códigos e chaves geralmente só servem uma vez; separem os itens já resolvidos para não atrapalharem a busca.
  • Fiquem atentos às dicas do mestre do jogo; ele está observando e vai orientar vocês quando travarem.

O que conta como concluída

Concluiu com um grupo uma sessão reservada numa sala de fuga, tendo vencido o relógio ou não.

5
pessoas concluíram
5
pontos concedidos
—
raridadeem breve

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